Je n'arrive pas à me souvenir ni comment, ni quand j'ai découvert l'incroyable site Mario Museum créé en 2001 par Mario86, aujourd'hui connu sous le nom de Antistar. Je vous invite à parcourir par vous même le site, ainsi que les anciennes versions accessibles depuis l'accueil, car le site est riche en informations mais aussi car en termes de design, le site est dans les standards de l'époque. C'est une réflexion assez importante à avoir car les normes en UI/UX ont beaucoup évolué surtout avec les logiques de gamification des interfaces pour maintenir l'attention des utilisateurs, alors qu'à l'époque le principe était de trouver un juste milieu entre une esthétique originale avec une organisation assez claire.
C'est d'autant plus intéressant de voir un site non optimisé pour les mobiles avec son système à 3 colonnes, 2 pour les catégories et 1 pour le contenu ce qui était très commun. De même au niveau du contenu avec une page Livre d'Or et des pages sur chaque personnage. Il y a aussi une page Utilitaires pour télécharger des sons, curseurs et des icônes pour entre autres marioifier Windows, la personnalisation de son Windows et de son navigateur était très courant, bien plus que le fond d'écran, il était normal de trouver des écrans de veille, des thèmes, il y avait aussi pas mal de programmes pourris comme les toolbars inclus dans les installers.
Une section très importante de ce genre de site c'est la section Partenaires, qui permet de découvrir plein d'autres sites, c'est ainsi que j'ai découvert SSB Experience, Le Palais de Zelda, Univers Kirby, NintenDomaine, Mario Fusion et La Maison de Toad. Ce dernier est particulier car c'est avant tout un site de fan fiction, fan art et sprite comics (bande dessinée à base de sprites de jeux vidéo) créé par Toadgui, qui était assez jeune quand il a créé le site ce qui explique le ton un journal intime, enfantin et très premier simpliste. Une particularité de ces sites c'est d'avoir chacun leur propre forum de discussion, permettant l'émergence de communautés pour chaque jeu, un me faisait envie mais l'adresse mail de la famille était déjà utilisé par le compte de mon frère et je ne savais pas encore comment en créer une, donc je me suis rabbatu sur le forum de La Maison de Toad. Je me suis inscrit le 2 Janvier 2008 et je n'ai pas beaucoup participé (87 messages), j'ai surtout réussi à gagner le concours du forum, mais de toute façon en Avril 2008, Toadgui abandonnera LMDT. Ce forum aura été l'occasion de créer mon pseudo Foxy_Jr, fusion de Fox de Star Fox et Jr de Bowser Jr, le 'y' pour que ça sonne mieux.
Quelques mois plus tard, le 17 Juillet 2008, je m'inscris sur le forum (j'en parle dans dans le prochain souvenir) que je voulais initialement après m'être créé mon adresse mail foxyjr@live.fr dont je me sers encore aujourd'hui, j'étais actif jusqu'en Septembre pour finalement revenir en Avril 2009. Qu'est-ce qui m'a retenu ? Un jeu que j'avais découvert quelques années avant mais dont dimension multijoueur en ligne avait tout changé, Age of Mythology.
Je vous avais déjà dit que j'étais fan de mythologie, donc un jeu de stratégie en temps réel avec des pouvoirs divins, des héros et des créatures mythologiques, d'autant que la campagne permet de découvrir différents aspects du jeu. Si j'ai passé autant de temps, c'est grâce au mode multijoueur en ligne permettant de découvrir et jouer à des maps personnalisées créées à l'aide de l'éditeur de map. Ainsi, il y avait des maps Tower Defense, une map inspirée de Ocarina of Time, des RPG, des mini-jeux, de l'arène et surtout mon mode préfére, le World Role Play.
Le World Role Play est un mode de jeu où les joueurs incarnent un héros, peuvent créer une ville, incarner les gardes, les villageois, les éclaireurs, le roi, et bien évidemment jouer avec les autres joueurs en improvisant des discussions créant des histoires. Je pense que tout le monde doit avoir une expérience de RP en ligne pour se former à la conversation textuelle, à l'improvisation et développer l'esprit du collectif. C'était l'occasion de découvrir des joueurs, créer une liste d'amis pour se coordonner pour faire des parties plus régulièrement, mais aussi de jouer avec les créateurs de ces maps comme BqB3l ou encore oNiXiuM, nottament lorsque les deux ont collabrés pour faire une map ensemble dont j'ai testé une version béta. J'ai même été amené à découvrir qu'on pouvait faire tourner les batiments librement pour faire des magnifiques constructions lors d'une partie, m'amenant à chercher et à trouver sur le forum JVC, il fallait modifier un fichier de configuration. Pour autant, était venu un temps où j'avais fait le tour, il y avait moins de joueur et des micros tensions ont été les raisons pour moi d'arrêter de faire du WRP.
Age of Mythology de côté, Avril 2009 a été l'occasion de découvrir Donkey Kong Jungle Beat avec les bongos et Warcraft 3, un RTS avec des mécaniques de RPG et une excellente campagne solo, mais c'est surtout le moment où je deviens actif sur un certain forum.